ドラゴンクエスト8 RTA - プレイ内容(No.2 船入手まで)



1.聖水がなくなるまで

▼買い物
@リーザス村 :聖水77


▼戦闘リスト

戦闘
ID
地域 場所 時間 敵編成 先制
不意
結果 戦闘
時間
戦後
時間
ターン 行動 Exp G 備考 主 ヤ ゼ ク
66 旧修道院跡地 B1F 昼 がいこつ1・がいこつ2   逃 3 0 1 0 0 0   11 11 10 12
67 旧修道院跡地 B3F 昼 メタル1 不 撃 33 0 2 2 1350 5   11 11 10 12
68 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1 不 撃 31 0 2 2 1350 5   12 12 11 12
69 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1 不 逃 7 0 2 1 0 0   12 13 12 13
70 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ミイラ1   撃 37 6 2 1 55 9   12 13 12 13
71 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3・メタル1 先 撃 50 0 2 3 1482 53   12 13 12 13
72 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3・キーマ   逃 20 0 2 3 0 0   13 14 13 13
73 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1 不 逃 7 0 2 1 0 0   13 14 13 13
74 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・キーマ2・ハエ男2   撃 69 5 3 8 1494 55   13 14 13 13
75 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   14 14 13 14
76 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・メタル1   撃 43 0 2 2 1405 14   14 14 13 14
77 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ1・がいこつ2   逃 3 0 1 0 0 0   14 15 14 14
78 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   14 15 14 14
79 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ2・がいこつ2・メタル1   撃 87 10 3 9 1514 65   14 15 14 14
80 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・メタル1・キーマ2   撃 39 0 2 2 112 36   15 15 14 15
81 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ1・メタル1・ハエ男3   撃 62 56 2 8 160 57   15 15 14 15
82 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1 先 逃 4 0 1 0 0 0   15 15 14 15
83 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ3・ハエ男1・メタル1   撃 63 0 3 4 128 43   15 15 14 15
84 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・メタル1・ミイラ1   撃 69 0 2 5 55 9   15 15 14 15
85 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男2・ミイラ1 不 逃 22 0 3 3 0 0   15 15 14 15
86 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 16 0 3 2 0 0   15 15 14 15
87 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3・がいこつ1 不 逃 38 11 3 7 0 0   15 15 14 15
88 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・キーマ2・ミイラ1 先 逃 4 0 1 0 0 0   15 15 14 15
89 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ3・ミイラ1・ミイラ1 先 逃 4 0 1 0 0 0   15 15 14 15
90 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男1・キーマ3・メタル1   撃 37 0 2 3 128 43   15 15 14 15
91 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1   去 6 0 1 1 0 0   15 15 14 15
92 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3 先 撃 12 0 1 0 132 48 宝:うしのふん 15 15 14 15
93 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ミイラ1   撃 41 0 2 2 1405 14   15 15 14 15
94 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1   撃 24 0 1 1 1350 5   15 16 15 15
95 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・キーマ2   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
96 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ3・ハエ男1・ミイラ1 先 逃 4 0 1 0 0 0   16 16 15 15
97 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
98 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 9 0 2 1 0 0   16 16 15 15
99 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ2・キーマ1・ハエ男2   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
100 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
101 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 16 0 3 2 0 0   16 16 15 15
102 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
103 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ハエ男2・ミイラ1 不 撃 63 0 4 6 143 41   16 16 15 15
104 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・キーマ2・がいこつ1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
105 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3   撃 10 0 1 0 132 48   16 16 15 15
106 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・ミイラ1 不 逃 11 0 2 2 0 0   16 16 15 15
107 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 15
108 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ3・ハエ男1   逃 29 5 3 6 0 0   16 16 15 15
109 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3 先 撃 14 0 1 0 132 48   16 16 15 15
110 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい2 先 撃 13 0 1 0 70 50   16 16 15 15
111 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・がいこつ2・メタル1 不 撃 86 0 4 11 1488 53   16 16 15 16
112 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・キーマ2   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 16
113 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・ハエ男3 不 逃 29 0 2 5 0 0   16 16 15 16
114 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   16 16 15 16
115 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ3・ハエ男2 先 逃 4 8 1 0 0 0   16 16 15 16
116 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ミイラ1   撃 32 0 2 2 55 9   16 16 15 16
117 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ2・キーマ1・メタル1   撃 81 0 5 11 1488 53 ミスで脅かす 16 16 15 16
118 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   16 17 16 16
119 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   16 17 16 16
120 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・がいこつ3   逃 3 0 1 0 0 0   16 17 16 16
121 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男2・ミイラ1・ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   16 17 16 16
122 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ1・キーマ2・キーマ2   逃 41 15 4 10 0 0   16 17 16 16
123 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3   撃 11 0 1 0 132 48   16 17 16 16
124 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・キーマ3・メタル1   撃 72 0 3 8 1489 41   16 17 16 16
125 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ4・ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 16
126 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3   撃 8 0 1 0 132 48   17 17 16 16
127 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ2   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 16
128 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・メタル1・ハエ男1 不 撃 53 6 3 7 1394 21   17 17 16 16


▼メタル狩りまとめ
戦闘ID66〜128
全体戦闘回数:63回
出現戦闘撃破率:12/20
総撃破率:12/22
先手回数:1回

▼プレイ内容

ククールが加入したら作戦を「めいれいさせろ」に変更。並び替えでヤ>主>ク>ゼに変更。以後この並びが基本になります。

ID67・68で開始早々にメタルを2匹狩ることに成功しました。これは嬉しいです。
メタル狩りの最初は敵の構成と逃げ失敗次第で死者が出る可能性もある事と、
レベルが上がるとスキルによって攻撃力が上がり、メタル+αの撃破時間が早くなるので最初の2匹は大事です。
スキルについてはゼシカの鞭スキルが一番大きく、メタルを1体狩ると鞭装備時の攻撃力が上がってハエ男の対処が早くなり、
2匹狩ると双竜打ちを習得するのでミイラ男が特に対処が早くなります。

3エンカでメタル1体のエンカを2回引き撃破と、最高のスタートとなりました。
この時点で少しだけですが、記録を意識しました。まだまだ運要素は始まったばかりですけどね。

ID80では、さすがにピオリムを入れにいきました。
メタルは1ターン残りましたが、魔人斬りが外れて次のターンに逃げ、これはしょうがないですね。
ドラキーマの処理に関しては、低レベル時ではドラキーマが2体以下なら聖水4を選択しますが、ドラキーマが3体以上いるとドラキーマを処理します。

ID79までは良いペースでしたが、ここからペースダウンしていますね。
ID84では、魔人斬り・攻撃・聖水・ピオリムを選択しましたが、即逃げと2ターン目に3ダメージ蓄積で逃げ。
これはあきらかに選択ミスですね。ヤンガスは確定後攻なので、聖水を使って1ダメージ与えるべきでした。
ブーメランでの攻撃があるので、2体ともダメージが入れば2ターンで2匹撃破できますし、
片方しかダメージが入らなくても双竜打ちの選択があったので魔人斬りに頼る必要は無かったです。
メタルが2体出現しているのに1体も倒せないのは良くないですね。

ID117では逃げ確定レベルになっていないのに脅かすをしてしまうという大ポカをやらかしました。
これは酷いミス。3体中2匹がゾンビ系なのでまだマシですが、本来ありえないロスなのでマシもなにもないですね。無能すぎる。

主人公LV16→17まで13分10秒と酷いタイムです。メタルを3体狩ればレベルが上がるので1体狩るのに4分以上かけている事になりますね。
最初が早かっただけに残念です。
運要素が強い部分なのでしょうがないのですが、それでも金策を準備しているにも関わらず、ククール加入〜主人公LV17が37分近いのは遅いです。
メタル狩り内容を見ると平均より上なのですが、メタル+3・4体の構成が多かったのもあって1体の撃破に時間がかかったのが大きな原因でしょうか。
また、不意打ちが多いのも原因の1つですね。


2.旧修道院跡地狩り終了まで

▼回収アイテム
@川沿いの教会 :不思議な木の実
@船着き場   :ブーメラン・200G・小さなメダル
▼買い物
@船着場 :バンダナ・鉄の槍・聖水139


▼戦闘リスト

戦闘
ID
地域 場所 時間 敵編成 先制
不意
結果 戦闘
時間
戦後
時間
ターン 行動 Exp G 備考 主 ヤ ゼ ク
129 マイエラ地方(東)   昼 コサック3   撃 23 0 1 3 162 54   17 17 16 17
130 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男1・ミイラ1・キーマ3   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
131 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男2・ミイラ1   逃 10 0 2 2 0 0   17 17 16 17
132 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ2・がいこつ3   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
133 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ3・ハエ男1・ハエ男1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
134 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
135 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ3・ミイラ1・ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
136 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男1・ハエ男2 先 撃 21 0 1 0 132 48   17 17 16 17
137 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
138 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   17 17 16 17
139 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1   撃 24 0 1 1 1350 5   17 17 16 17
140 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・メタル1   撃 49 0 3 3 1405 14   17 18 16 17
141 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ1・メタル1・ハエ男3 先 撃 49 0 2 2 1510 62   18 18 17 17
142 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ2・キーマ3 不 逃 17 0 2 4 0 0   18 18 17 17
143 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・キーマ4 不 撃 31 0 2 4 112 36   18 18 17 17
144 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   18 18 17 17
145 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ2   逃 3 0 1 0 0 0   18 18 17 17
146 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3   撃 14 0 1 0 132 48   18 18 17 17
147 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・がいこつ2・がいこつ1   逃 3 0 1 0 0 0   18 18 17 18
148 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい1   逃 3 0 1 0 0 0   18 18 17 18
149 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ハエ男3 先 撃 37 0 2 0 1482 53   18 18 17 18
150 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・キーマ1・ハエ男3   逃 3 0 1 0 0 0   18 19 17 18
151 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1   逃 3 0 1 0 0 0   18 19 17 18
152 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1   撃 24 0 1 1 1350 5   18 19 17 18
153 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3 先 撃 15 0 1 0 132 58 宝:うしのふん 19 19 17 18
154 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ1・メタル1・がいこつ2 先 撃 49 0 3 2 1460 44   19 19 17 18
155 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男4   撃 14 0 1 0 176 64   19 19 18 18
156 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1 不 撃 28 0 2 2 1350 5   19 19 18 18
157 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ3・キーマ2   逃 3 0 1 0 0 0   19 19 18 18
158 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・ハエ男1・がいこつ3   逃 3 0 1 0 0 0   19 19 18 18
159 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ4・ハエ男1   逃 3 0 1 0 0 0   19 19 18 18
160 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい2   逃 3 0 1 0 0 0   19 19 18 18
161 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3   撃 14 0 1 0 132 48   19 19 18 18
162 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい2   逃 3 0 1 0 0 0   19 19 18 18
163 旧修道院跡地 B4F 昼 わらい2 先 逃 4 0 1 0 0 0   19 19 18 18
164 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男2・メタル1   撃 42 50 2 3 1438 37   19 19 18 18
165 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男2・メタル1   撃 49 0 2 4 1438 37   19 19 18 19
166 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・メタル1 先 撃 48 0 2 1 2700 10   20 20 18 19
167 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男3・キーマ1・メタル1   撃 51 0 2 9 1350 5   20 20 19 19
168 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1   去 19 0 1 1 0 0   20 20 19 19
169 旧修道院跡地 B4F 昼 がいこつ4・メタル1   逃 39 0 2 5 0 0   20 20 19 19
170 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男4 先 撃 14 0 1 0 176 64   20 20 19 19
171 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   20 20 19 19
172 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ1・ハエ男1・ハエ男2   逃 3 0 1 0 0 0   20 20 19 19
173 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・キーマ3・ハエ男1 先 撃 43 0 2 0 1478 48 宝:満月草 20 20 19 19
174 旧修道院跡地 B4F 昼 ミイラ2   逃 3 0 1 0 0 0   21 20 19 20
175 旧修道院跡地 B4F 昼 死体1   逃 3 0 1 0 0 0   21 20 19 20
176 旧修道院跡地 B4F 昼 ハエ男1・がいこつ3・キーマ1   逃 3 0 1 0 0 0   21 20 19 20
177 旧修道院跡地 B4F 昼 キーマ2・キーマ2   逃 3 0 1 0 0 0   21 20 19 20
178 旧修道院跡地 B4F 昼 メタル1・ミイラ1   撃 41 0 2 2 1405 14   21 20 19 20


▼メタル狩りまとめ
戦闘ID130〜178
全体戦闘回数:49回
出現戦闘撃破率:13/16
総撃破率:14/17
先手回数:5回

▼プレイ内容

聖水が無くなったため、主人公LV17で川沿いの教会へ移動することに。
LV18まであればID129はカットできましたが、これはしょうがないですね。
幸いコサック3だったので倒して経験値を稼ぎました。割とおいしいエンカです。

ID141は1ターン目にメタルを倒した後に、防御・ハエ男に疾風突き・バギ・イオで倒しにいきましたが、脅かすの方が良かったかもしれません。
先行マホトーン・ラリホーのリスクもありますし、ゾンビ系がいないので脅かせば戦闘終了、
逃げ確定レベルも達しているので細かい経験値をそこまで意識しなくてもいいのもありますしね。

旧修道院狩り2回目終了。
メタル狩りの内容を見れば一目瞭然ですが、凄く良かったです。
出現率は1回目とあまり変わりませんが、撃破率が素晴らしかったです。
先手回数が多かったのが大きいですし、先手を取れない戦闘でもメタルが逃げなかったおかげで1回目の遅れを取り戻す事ができました。

メタルが逃げずに狩れたおかげで、旧修道院跡地狩りが終了した時点で袋に大量に聖水が残ってしまいました。
これを4人に分配したのですが、完全なミスですね。
残りの必要聖水の数を考えると、分配ではなく、アスカンタで全部売り、買い戻して一気に持たせた方が早かったです。
お金で時間が買えるなら買うべきでした。臨機応変に対応ができていない。それ以前に聖水を買いすぎですね、何をやっているだろうか。


3.川沿いの教会横狩り終了まで

▼回収アイテム
@願いの丘 :魔導師の杖・騎士団の盾


▼戦闘リスト

戦闘
ID
地域 場所 時間 敵編成 先制
不意
結果 戦闘
時間
戦後
時間
ターン 行動 Exp G 備考 主 ヤ ゼ ク
179 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
180 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ1・アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
181 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
182 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン2・アーノン3・シーメ2   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
183 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ2・アーノン3・アーノン1   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
184 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
185 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
186 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
187 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
188 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ2・アーノン1・アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
189 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
190 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン1・ブチュ2   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
191 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル2・シーメ1   撃 30 0 2 2 1374 25 宝:盗賊の腰みの 21 21 19 20
192 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3・ブチュ1・アーノン2   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
193 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
194 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
195 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
196 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
197 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ4   撃 10 0 1 0 96 80   21 21 19 20
198 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
199 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
200 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン2・アーノン2・シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
201 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ2・ブチュ1   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
202 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ1・アーノン2   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 19 20
203 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル2・ブチュ2 先 撃 32 0 1 1 2753 25   21 21 19 20
204 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ1・シーメ3・アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
205 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ1・シーメ1 不 逃 7 0 2 1 0 0   21 21 20 20
206 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   去 6 0 1 1 0 0   21 21 20 20
207 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
208 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン1・ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
209 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル1・ブチュ1・アーノン1   撃 22 0 1 1 1403 25 宝:みず草のカビ 21 21 20 20
210 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
211 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
212 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   21 21 20 20
213 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル2・アーノン1・アーノン1   撃 71 0 3 8 2700 10   21 21 20 20
214 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   22 21 20 21
215 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ2・アーノン3・シーメ2   逃 3 0 1 0 0 0   22 21 20 21
216 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3・メタル2   撃 56 0 2 2 1422 65   22 21 20 21
217 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3 不 逃 11 0 2 3 0 0   22 22 20 21
218 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル3 先 撃 46 0 3 0 4050 15   22 22 20 21
219 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3・シーメ2・シーメ2   逃 3 0 1 0 0 0   22 22 21 21
220 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル3   撃 51 10 2 3 1350 5   22 22 21 21
221 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1 不 逃 12 0 2 1 0 0   23 22 21 21
222 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 21
223 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 21
224 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   撃 14 0 1 0 148 36   23 22 21 21
225 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 21
226 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   撃 13 0 1 0 159 45 宝:赤いカビ 23 22 21 21
227 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ4   撃 10 0 1 0 96 80   23 22 21 21
228 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル1・ブチュ2・シーメ2   撃 47 0 2 5 1504 75   23 22 21 21
229 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3・メタル1   撃 42 0 2 4 111 27   23 22 21 22
230 アスカンタ国領(川沿い)   夜 プチア3   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
231 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ4   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
232 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3・アーノン1・ブチュ2   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
233 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン2・アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
234 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
235 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
236 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ4   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
237 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 22 21 22
238 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ1・メタル1   撃 23 0 1 1 1374 25   23 22 21 22
239 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン2・アーノン2・シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
240 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
241 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
242 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4 不 逃 15 0 2 4 0 0   23 23 21 22
243 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ3・シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
244 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
245 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
246 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン1・メタル1   撃 34 0 2 2 1387 14   23 23 21 22
247 アスカンタ国領(川沿い)   夜 プチア4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
248 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ1・シーメ3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
249 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
250 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン2・アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
251 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン1・アーノン1・アーノン2   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
252 アスカンタ国領(川沿い)   夜 わかめ1   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
253 アスカンタ国領(川沿い)   夜 ブチュ4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
254 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
255 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
256 アスカンタ国領(川沿い)   夜 シーメ2・シーメ2・シーメ2   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
257 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン3・ブチュ2・アーノン1   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
258 アスカンタ国領(川沿い)   夜 アーノン4   逃 3 0 1 0 0 0   23 23 21 22
259 アスカンタ国領(川沿い)   夜 メタル2・アーノン1・シーメ2   撃 68 0 3 8 2700 10   23 23 21 22


▼メタル狩りまとめ
戦闘ID179〜259
全体戦闘回数:81回
出現戦闘撃破率:11/11
総撃破率:16/20
先手回数:2回

▼プレイ内容

主人公とヤンガスがLV21になり、雷光一閃突きと大魔人斬りを習得したのでメタルを狩る場所を変えてアスカンタ国領川沿いに。
ここはメタルが複数出やすいので、会心技と相性が良いのですが、フィールド戦闘のため逃げや戦闘終了の時間が長くなります。
よって戦闘回数が多くなると旧修道院跡地と差がでてしまいます。
ただ、メタルの出現数に関しては、1グループで複数のメタルが出ますし、うまくいけばすぐ狩りが終了する可能性もあります。
他のメリットとしては、旧修道院跡地と違い、ストーリーの道中なので、ルーラや移動が少ないこともメリットとなります。

ID203の組み合わせ。会心技×2・ピオリムは良いのですが、ククールがザキでブチュチュンパを倒しにいったのは良くなかったです。
聖水をメタルに使って1ダメージを蓄積させて次のターンの撃破確率を上げておくべきでした。
ピオリムが1回入ればブチュチュンパに先行できるので甘い息対策は必要無いですしね。
メタルを倒しきって1人でも起きていれば脅かせば戦闘終了ですし。
結果として会心技が2回とも当たって2体倒していますが、撃破率が低い選択を取ってしまっています。

ID216の組み合わせ。会心技×2・バギ・ピオリムを選択しましたが、メタルの撃破率を考えればククール聖水ですね。
この時点の素早さならばピオリムが入ればヤンガス以外は先行する事が多いので残り3ダメージと4ダメージの差は非常に大きいので。

ID220で主人公がLV23に、この時点で3時間30分を切っていたので予定通りLV24調整をしてトロデーンのはぐれを1体減らす事に。

ID220以降は、経験値調整のために1グループ構成の敵は倒しています。
メタル5匹撃破で終了できるように調整しています。1グループならば、ギラとバギが2回入れば倒せるのでロスも少ない。

主人公LV23〜24調整に12分30秒かかりました。
結果論になりますが、これなら23になった瞬間に進んでトロデーンではぐれを6体狩った方が良かったです。
主人公LV23までは予想通りのタイムで狩れていたのですが、23〜24の間は川沿い狩りの悪いところがでてしまった感じですね。
それにしても、LV21〜23までと戦闘数が2回しか違わないのは酷い。

戦闘ID255終了時にコントローラに異変が。今まで12速射でやっていたのですが、なぜか5速射に固定されてしまうというアクシデント。
直そうにも直せず、しかたなくそのままメタル狩りを続行し、願いの丘で予備のコントローラと交換することに。
メタル狩り中に速射が遅くなったり、新しいコントローラを挿したのに反応してくれず、
月影の扉が出現しているのに5秒ほどヤンガスが立っているだけというシュールな画になったりとロス。これRTAなんだけどなー。
その後も今まで使っていたコントローラと○ボタンの感度が違い、違和感を覚えながらのプレイになりました。
このコントローラ事故によるロスはこの時点では20秒+違和感によるプレイレベルの低下といったところでしょうか。
これはプレイ環境の不備、つまり準備の悪さのせいなので完全に自分のミスですね。
こういった事故も含めてRTAだと思っているので記載しておきます


4.船入手まで

▼回収アイテム
@パルミド    :1000G
@山小屋の教会  :スライムの冠
@トロデーン城  :魔法の鍵・テンペラーソード・金のブレスレット
@フィールド   :命の木の実
@モグラのアジト :月影のハープ


▼戦闘リスト

戦闘
ID
地域 場所 時間 敵編成 先制
不意
結果 戦闘
時間
戦後
時間
ターン 行動 Exp G 備考 主 ヤ ゼ ク
260 剣士像の洞窟 B1F 夕 トラップボックス   撃 98 5 4 3 1020 660 宝:ビーナスの涙 23 23 21 22
261 トロデーン城 2F 昼 ハンター1・ゾンビ1・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
262 トロデーン城 2F 昼 ハンター2・ゾンビ1・じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
263 トロデーン城 2F 昼 ハンター2・ゾンビ2・ベホマ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
264 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ3・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
265 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ3   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
266 トロデーン城 2F 昼 はぐれ1   去 5 0 1 1 0 0   24 23 22 22
267 トロデーン城 2F 昼 いばら1・じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
268 トロデーン城 2F 昼 じごく1・ベホマ1   逃 3 0 1 0 0 0   24 23 22 22
269 トロデーン城 2F 昼 はぐれ1   撃 16 0 1 1 10050 18   24 23 22 22
270 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
271 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
272 トロデーン城 2F 昼 はぐれ1   去 5 0 1 1 0 0   24 24 22 23
273 トロデーン城 2F 昼 ベホマ1・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
274 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ1・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
275 トロデーン城 2F 昼 いばら1・ハンター2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
276 トロデーン城 2F 昼 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
277 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ4   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
278 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
279 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
280 トロデーン城 2F 昼 じごく1・ベホマ1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
281 トロデーン城 2F 昼 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
282 トロデーン城 2F 昼 じごく2・ベホマ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
283 トロデーン城 2F 昼 ハンター3   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
284 トロデーン城 2F 昼 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
285 トロデーン城 2F 昼 ハンター1・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
286 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ3・じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
287 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
288 トロデーン城 2F 昼 じごく2・ゾンビ1・ハンター2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
289 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
290 トロデーン城 3F 昼 いばら1・ハンター3・ベホマ2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
291 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ3・ゾンビ3   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
292 トロデーン城 3F 昼 ハンター1・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
293 トロデーン城 3F 昼 じごく1・ベホマ1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
294 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
295 トロデーン城 3F 昼 ハンター3・ゾンビ1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
296 トロデーン城 3F 昼 はぐれ1   去 5 0 1 1 0 0   24 24 22 23
297 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ2・ゾンビ3・いばら1 先 逃 4 0 1 0 0 0   24 24 22 23
298 トロデーン城 3F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
299 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ1・ハンター1 先 逃 4 0 1 0 0 0   24 24 22 23
300 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
301 トロデーン城 3F 昼 ハンター4   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
302 トロデーン城 3F 昼 じごく1・じごく1・ゾンビ3   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
303 トロデーン城 3F 昼 いばら1・ゾンビ1   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
304 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ2・じごく2・じごく2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
305 トロデーン城 3F 昼 ハンター1・ベホマ1・じごく2   逃 3 0 1 0 0 0   24 24 22 23
306 トロデーン城 3F 昼 はぐれ1 先 撃 19 0 1 0 10050 18   24 24 22 23
307 トロデーン城 3F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
308 トロデーン城 3F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
309 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
310 トロデーン城 3F 昼 ハンター4   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
311 トロデーン城 3F 昼 じごく3・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
312 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ2・ベホマ3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
313 トロデーン城 3F 昼 ベホマ1・ゾンビ1・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
314 トロデーン城 3F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
315 トロデーン城 3F 昼 はぐれ1   去 5 0 1 1 0 0   25 25 23 24
316 トロデーン城 3F 昼 ベホマ1・ゾンビ3・ハンター2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
317 トロデーン城 3F 昼 ハンター4   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
318 トロデーン城 3F 昼 ゾンビ2・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
319 トロデーン城 3F 昼 ハンター2・じごく1・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
320 トロデーン城 3F 昼 じごく1・ベホマ1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
321 トロデーン城 3F 昼 ハンター4 先 逃 4 0 1 0 0 0   25 25 23 24
322 トロデーン城 3F 昼 ハンター1・ベホマ1・ハンター3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
323 トロデーン城 3F 昼 じごく1・ベホマ1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
324 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
325 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
326 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
327 トロデーン城 3F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
328 トロデーン城 3F 昼 はぐれ1   去 5 0 1 1 0 0   25 25 23 24
329 トロデーン城 2F 昼 じごく4 先 逃 4 0 1 0 0 0   25 25 23 24
330 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
331 トロデーン城 2F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
332 トロデーン城 2F 昼 ハンター1・じごく1・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
333 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ2・ハンター2・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
334 トロデーン城 2F 昼 ハンター4 不 逃 13 0 2 3 0 0   25 25 23 24
335 トロデーン城 2F 昼 ゾンビ3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
336 トロデーン城 2F 昼 いばら1・ベホマ2・ベホマ3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
337 トロデーン城 2F 昼 ハンター3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
338 トロデーン城 2F 昼 ベホマ2・ベホマ2・ハンター2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
339 トロデーン城 2F 昼 ハンター1・いばら1・いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
340 トロデーン城 2F 昼 ベホマ2・ハンター2   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
341 トロデーン城 2F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
342 トロデーン城 1F 昼 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
343 トロデーン城 1F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
344 トロデーン城 1F 昼 ハンター1・ゾンビ2・ハンター3   逃 3 0 1 0 0 0   25 25 23 24
345 トロデーン城 1F 昼 はぐれ1   逃 21 0 1 1 10050 18   25 25 23 24
346 トロデーン城 1F 昼 いばら1・ゾンビ1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
347 トロデーン城 1F 昼 じごく3   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
348 トロデーン城 1F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
349 トロデーン城 1F 昼 ハンター3・ゾンビ3   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
350 トロデーン城 1F 昼 いばら1   逃 4 0 1 0 0 0   26 25 24 25
351 トロデーン城 1F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
352 トロデーン城 1F 昼 ベホマ1・ベホマ2・じごく1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
353 トロデーン城 1F 昼 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
354 トロデーン城 1F 昼 いばら1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
355 トロデーン城 1F 昼 ゾンビ1・ゾンビ2   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
356 トロデーン城 1F 昼 じごく1・ゾンビ2・ベホマ2   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
357 トロデーン城 1F 昼 ハンター2・いばら1・ハンター1   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
358 トロデーン城 1F 昼 いばら1・いばら1・じごく2   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
359 トロデーン城 1F 夜 ハンター3   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
360 トロデーン城 1F 夜 ゾンビ1・ベホマ1・ベホマ2   逃 3 0 1 0 0 0   26 25 24 25
361 トロデーン城 1F 夜 はぐれ1   撃 10 0 1 1 10050 18   26 25 24 25
362 トロデーン城 1F 夜 ベホマ2・ベホマ2 不 逃 8 0 2 2 0 0   27 26 25 26
363 トロデーン城 1F 夜 じごく4   逃 3 0 1 0 0 0   27 26 25 26
364 トロデーン城 1F 夜 ハンター4   逃 3 0 1 0 0 0   27 26 25 26
365 トロデーン城 1F 夜 はぐれ1   撃 13 0 1 1 10050 18   27 26 25 26
366 モグラのアジト B3F 昼 子分2・ドン・モグーラ・子分2   撃 186 0 6 18 1364 408   28 27 25 26


▼はぐれ狩りまとめ・BOSS
トラップボックス
隊:ヤ>主>ク>ゼ

01T:打4
02T:打2
03T:ヒャダルコ
04T:××


ドン・モグーラ
隊:ヤ>主>ク>ゼ

01T:芸術4
02T:打1
03T:打2
04T:地震
05T:××
06T:××
子分A・子分B・子分C・子分D
隊:ヤ>主>ク>ゼ

01T:打1・−−・打B・打ドン
02T:打1・見とれ・打A・逃げ
03T:ため・ため・打B
04T:ため・ため・打B
05T:打1・ため・××
06T:××
はぐれ狩り内容
戦闘ID261〜365

全体出現回数:105回
出現戦闘撃破率:5/10
先行回数:1回




▼プレイ内容

<トラップボックス戦>
行動を見れば分かるとおり雑魚でした。
ミスは4ターン目に防御するべきゼシカがメラミを使ってしまった事。エフェクトロス以外の何者でもない、無能ですね。

はぐれメタルの戦い方は会心技×2・攻撃×2。
ピオリムは2回使わないと先行が現実的でないですし、エフェクトが出て時間がかかるので使用しません。会心を期待して通常攻撃します。
通常攻撃会心は馬鹿になりなりません。実際に今回はククールの会心で1体倒しています。

ここのトロデーン城狩りでコントローラの弊害が目に分かるように出ていました。
逃げるにうまくカーソルが動いてくれず、たたかうを押した後、キャンセルして逃げるを選択する事が多かったです。
1回につき0.5秒ほどロスしていて、10数回はやっているのでそれだけで5秒以上遅れています。一番酷かったID350では1秒遅れています。

因みに、トロデーン城の図書室・月の世界のイベントは、戦闘リストの時間を見ていただければ分かりますがはぐれメタル狩りの途中で行っています。
歩数的にロスになってしまいますが、aliquiさんが提唱されていた開運法の関係で行っています。
戦闘している階層が違う事もその影響ですね。実際に効果があると確信を持てているわけではないですが、
精神衛生上やっておいても損は無いかなと思っています、プレイの質・モチベーションを下げない事も大事だと思っているので。

はぐれメタル狩りは非常に良かったですね。出現率が9.5%とかなり高く、撃破率50%も平均より高かったです。
18分30秒で狩りを終えられるのはかなり運が良い。このはぐれ狩りのおかげで川沿いの教会での遅れを少し取り戻す事ができました。
船入手までが5時間ちょっとで纏まったのはこのはぐれ狩りのおかげですね。


<ドン・モグーラ戦>
開幕の芸術スペシャルにゼシカが後攻した上で混乱。
ドン・モグーラ戦ではイオラ・バイキルトを使うゼシカが一番混乱してほしくないのですが、
そのゼシカが混乱したせいで大きく遅れる事になりました。
幸い1ターン目ですぐ痺れてくれたため、すぐククールのキアリクで回復させます。
この時点でイオラを2発いれて子分を倒すか、バイキルトを優先するべきか悩みましたが、
イオラを1発入れて、仲間割れを期待して、ヤンガスだけバイキルトを入れにいくことに。
ここで主人公はHT攻撃を使いましたが、子分の行動を無くすことを意識するならば五月雨突きの方が良かったかもしれません。
子分が1体逃げていたので1発はドン・モグーラに入る可能性は高いですしね。
次のククールのHT攻撃にゼシカのバイキルトが後攻し、200強のダメージを損。
これが無ければ1回子分の行動を減らす事ができて、1ターンコマンド入力するのをカットできただけに残念でした。
やはりゼシカ混乱すると全ての行動が遅れてしまうので厳しいですね。
痺れると回復が早いのはいいのですが、2ターンは動けないので、子分の処理が遅れる上、バイキルトも遅れて敵の行動回数が増えてしまいますね。
この混乱のせいで1分ほど遅れたでしょうか。ここで遅れなければ船入手で5時間を切れていただけに残念ですね。混乱はどうしようもないですが。


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